Функции
Функция - это именованная часть программы, к которой можно обращаться из других частей программы столько раз, сколько потребуется. Программа на языке С++ - это...
Основы объектно-ориентированного программирования. Часть 2
Синтаксис описания функции-операции
тип operator операция (список параметров) {тело}
Например, опишем операцию удаления из строки последнего символа
class CStr
{ … CStr & operator --() {s=’’; --len; return...
Конструкции цикла и передачи управления
<Операторы цикла задают многократное исполнение операторов тела цикла. Определены три разных оператора цикла:
<цикл с предусловием <while (выражение_условие) <тело_цикла;
<цикл с постусловием <do <тело_цикла <while (выражение_условие)
<цикл...
Структура программы на языке С++
<Для того чтобы описать структуру программы, написанной на C++, рассмотрим простейшую программу, выводящую на экран строку Hello, world.
<// Program1.cpp
<#include <iostream.h>
<void main()
{
< cout << "nHello,...
Основы объектно-ориентированного программирования. Часть 1.
Осовными принципами объектно-ориентированного программирования явлются инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Принцип инкапсуляции в ООП реализуются с помощью механизма классов. Класс является абстрактным типом данных, определяемым...











